Kling 3.0: 기능, 가격 및 이용 방법 (2026)
Kling 3.0은 15초 클립, 네이티브 오디오, 4K 편집을 지원하는 Kuaishou의 AI 비디오 모델입니다. 새로운 기능, 비용, API를 통해 액세스하는 방법은 다음과 같습니다.

TL;DR
- Kling 3.0은 Kuaishou의 플래그십 AI 비디오 모델입니다. 3.0 시리즈는 2026년 2월 4일에 출시되었고, Omni 업그레이드는 2026년 6월 17일에 적용되었습니다.
- 새로운 점: 최대 15초 클립, 여러 언어의 네이티브 오디오, 4K 편집, 그리고 여러 샷에서 캐릭터의 외모와 목소리를 복제하는 Omni 레퍼런스 생성.
- 무료인가요? 간신히 그렇습니다. 무료 티어는 워터마크가 있는 720p로 하루 약 66 크레딧을 제공합니다. Kling 3.0에서 5초 1080p 클립 하나는 45 크레딧이 들기 때문에, 무료는 워크플로가 아니라 테스트 드라이브에 가깝습니다.
- 접근 방법: [kling.ai](https://kling.ai/) 웹 앱, Kuaishou API, 또는 게이트웨이. [Velokey](https://api.velokey.ai)를 통해서는 하나의 키로
kling-v3-omni-video-generation을 호출하고 월간 요금제 없이 생성 건당 결제합니다.
Kling 3.0은 현재 나온 AI 비디오 모델 중 가장 강력한 모델 중 하나입니다. 빠르고, 움직임의 품질이 유지되며, 캐릭터 일관성도 실제로 좋습니다. 하지만 가격은 혼란스럽고 “무료”라는 주장도 오해의 소지가 있습니다. 둘 다 바로잡아 보겠습니다.
Kling 3.0이란 무엇인가요?
Kling 3.0은 중국 숏폼 비디오 회사인 Kuaishou의 3세대 AI 비디오 모델입니다. 텍스트 프롬프트와 정지 이미지를 짧고 움직임이 많은 비디오 클립으로 바꿉니다. 강력한 물리 표현과 일관된 캐릭터를 갖춘 5초에서 15초 분량의 사실적인 영상이라고 생각하면 됩니다. Sora, Seedance, Runway와 경쟁합니다.
3.0 시리즈는 멀티모달입니다. 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오를 입력으로 받으며, 하나의 흐름 안에서 비디오를 생성하고, 이해하고, 편집할 수 있습니다. 이 마지막 부분이 중요합니다. 이전 모델들은 생성만 했습니다. Kling 3.0은 기존 영상도 편집하고 사운드도 추가합니다. 어디서나 보게 될 단어는 "Omni"이며, 이는 기본 모델 위에 얹힌 참조 기반 및 편집 기능에 대한 Kling의 명칭입니다.
알아둘 만한 날짜가 2개 있습니다. Kuaishou는 2026년 2월 4일에 3.0 모델 시리즈를 출시했습니다. 4K 지원을 포함한 Omni 편집 업그레이드는 2026년 6월 17일에 출시되었습니다. 따라서 오늘날 "Kling 3.0"은 2월 릴리스만이 아니라 기본 모델에 해당 Omni 레이어가 더해진 것을 의미합니다.
Kling 3.0은 2.x와 비교해 무엇이 새로운가요?
Kling 3.0은 2.x 라인에는 없었던 네이티브 오디오, 더 긴 클립, 4K 편집, 참조 기반 일관성을 추가합니다. 이번 도약은 일반적인 포인트 릴리스보다 훨씬 큽니다. 실제로 바뀐 내용은 다음과 같습니다:
| 기능 | Kling 2.x | Kling 3.0 |
|---|---|---|
| 최대 클립 길이 | ~10s | 15s (3–15s 범위) |
| 네이티브 오디오 | 없음 (무음) | 예 — 다국어, 방언, 억양 |
| 편집 / 4K | 제한적 | 자체 영상의 4K 편집 (June 2026) |
| 참조 생성 | 기본 | Omni: 참조 비디오에서 캐릭터의 외형 + 음성을 복제 |
| 멀티샷 제어 | 없음 | Storyboard: 샷별로 샷 크기, 앵글, 카메라 움직임 설정 |
| 이미지 출력 | 1080p | Image 3.0: 2K 및 4K |
사람들이 가장 중요하게 여기는 두 기능은 오디오와 Omni입니다. 네이티브 오디오는 모델이 클립에 자체적으로 사운드를 입힌다는 의미입니다. 별도의 보이스오버 단계가 필요 없습니다. Omni는 참조 비디오를 업로드하면 Kling이 캐릭터의 시각적 특징과 음성을 추출한 다음, 새로운 장면들에서도 이를 안정적으로 유지한다는 뜻입니다. 시리즈나 브랜드 캐릭터를 만드는 사람에게는 그 일관성이 핵심입니다. 멀티샷 스토리보드는 또 다른 조용한 업그레이드입니다. 샷별로 길이, 샷 크기, 시점, 카메라 움직임을 연출할 수 있어, 단일 프롬프트보다 실제 영화 제작에 더 가깝습니다.
Kling 3.0은 무료인가요?
Kling 3.0에는 무료 티어가 있지만, 매우 작고 워터마크가 붙습니다. 하루에 대략 66 크레딧을 받습니다. 출력은 720p로 제한되며, 모든 클립에 워터마크가 포함됩니다. 따라서 클라이언트에게 보여줄 용도로는 사용할 수 없습니다.
무료 티어가 사실상 거의 의미가 없는 이유는 이렇습니다. Kling 3.0 모델에서 5초짜리 클립 하나를 만드는 데 약 45 크레딧이 듭니다. 그래서 하루 66 크레딧으로는 짧고 워터마크가 붙은 720p 테스트 하나를 만들 수 있습니다. 아주 짧게 유지하면 두 번째도 가능할 수 있습니다. "kling 3.0 free" 검색은 실제로 많지만, 솔직한 답은 무료는 모델을 시험해 보기 위한 것이지, 그걸로 결과물을 배포하기 위한 것이 아니라는 점입니다. 워터마크 없는 깔끔한 1080p 출력이 필요하다면 유료 플랜이나 API를 사용해야 합니다.
Kling 3.0의 비용은 얼마인가요?
Kling 3.0의 비용은 초당 6~12 크레딧이며, 크레딧은 월간 요금제 또는 사용량 기반 API에서 제공됩니다. 정확한 요율은 해상도와 네이티브 오디오를 켜는지 여부에 따라 달라집니다. 이 부분은 모든 리스트형 글이 대충 넘어가는 지점이므로, 실제 숫자는 다음과 같습니다.
| 생성하는 항목 | 크레딧 비용 |
|---|---|
| Kling 3.0, 720p, 오디오 없음 | 초당 ~6 크레딧 |
| Kling 3.0, 1080p + 네이티브 오디오 | 초당 ~12 크레딧 |
| 5s 클립 1개, 1080p (VIDEO 3.0) | ~45 크레딧 |
| 10s 클립 1개, 1080p, 3회 반복 | ~360 크레딧 |
실제 예시로 계산해 보겠습니다. 오디오가 포함된 1080p의 다듬어진 5초 클립 5개가 필요하다고 해 봅시다. 각 클립은 재시도 전 약 45 크레딧이 듭니다. 따라서 225 크레딧이면 5개 모두에서 깔끔한 첫 결과물을 얻을 수 있습니다. 하지만 재시도하게 될 것입니다. 클립당 두 번의 패스는 일반적이며, 그러면 거의 675 크레딧에 가까워지고, 표준 요금제의 ~660 크레딧은 단일 프로젝트에서 사라집니다. 이것이 첫 주의 뜻밖의 지출입니다.
구독 요금제는 다음과 같이 구성됩니다. 표준은 약 660 크레딧에 $10~$15, 프로는 약 3,000 크레딧에 $35~$40, Ultra 요금제는 $128/month로 프로 크레딧의 3배 이상을 제공합니다. 실제 프로젝트로 계산해 보면 빠르게 누적됩니다. 다듬어진 10초짜리 장면 하나를 몇 번 반복 생성하는 것만으로도 표준 요금제의 월간 크레딧 중 큰 부분을 한 번에 태울 수 있습니다. 사용량이 들쑥날쑥하거나 Kling을 제품에 통합하는 중이라면, 월중에 다 써버릴 수 있는 크레딧 묶음보다 생성당 API 가격 책정이 보통 예측하기 더 쉽습니다. 이는 우리의 Claude API 가격 가이드에서 설명한 논리와 같습니다. 사용한 만큼 측정하세요.
Kling 3.0에는 어떻게 접근하나요?
Kling 3.0에는 세 가지 방법으로 접근할 수 있습니다: 웹 앱, 공식 Kuaishou API, 또는 게이트웨이입니다. 크리에이터인지 빌더인지에 따라 선택하세요.

크리에이터에게는 kling.ai 웹 앱이 시작점입니다. Omni와 네이티브 오디오를 가장 빠르게 시험해볼 수 있는 방법입니다. 로그인하세요. 3.0 모델을 선택하고, 프롬프트나 참조 클립을 추가한 뒤, 길이를 설정하고 생성하세요.
개발자는 API를 호출합니다. Kuaishou는 공식 API를 운영하며, Kling 3.0은 애그리게이터를 통해서도 제공됩니다. 비디오 생성은 어디서나 비동기 방식입니다. 작업을 제출하고, 작업 ID를 받은 다음, 클립이 준비될 때까지 폴링합니다. [Velokey](https://api.velokey.ai)를 통해서는 모델 [kling-v3-omni-video-generation](/model/kling-v3-omni-video-generation)을 사용할 수 있으며, 다른 모델에 사용하는 것과 동일한 키로 접근 가능하고, Kling 구독 없이 생성 단위로 과금됩니다:
# Submit a Kling 3.0 job, then poll for the result
curl https://api.velokey.ai/v1/videos/generations \
-H "Authorization: Bearer $YOUR_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{
"model": "kling-v3-omni-video-generation",
"prompt": "A cat surfing a wave at sunset, cinematic",
"duration": 5
}'
# → returns a task id; poll GET /v1/tasks/{id} until status is completedKling에 직접 연결하는 대신 게이트웨이를 거치는 이유는 무엇일까요? 하나의 키, 하나의 잔액, 클립당 결제입니다. 별도의 Kuaishou 계정도, 월간 크레딧 약정도 필요 없으며, 텍스트 및 이미지 모델에 사용하는 것과 동일한 결제를 사용할 수 있습니다. 해당 키를 브라우저 도구에 저장했다가 사라진 경우, [fixing "API key not found in cookies"](/blog/api-key-not-found-in-cookies)에 대한 안내에서 인증 관련 내용을 다룹니다. 스틸 이미지가 필요하다면 이미지 자매 모델인 kling-v3-omni-image-generation도 같은 엔드포인트에서 사용할 수 있습니다.
Kling 3.0의 한계는 무엇인가요?
Kling 3.0은 강력하지만, 워크플로에 반영해 계획해야 할 실제 한계가 있습니다. 이를 기반으로 워크플로를 구축하기 전에 미리 알아두세요.
첫째, 생성은 즉시 이루어지지 않습니다. 오디오가 포함된 고해상도 클립은 몇 초가 아니라 몇 분이 걸릴 수 있으며, 피크 시간대에는 대기열이 느려집니다. 둘째, 크레딧은 빠르게 사라집니다. 예산이 무너지는 지점은 반복 작업입니다. 첫 시도에서 원하는 샷을 제대로 얻는 경우는 드물고, 재시도할 때마다 다시 과금되기 때문입니다. 셋째, 무료 티어는 데모에 가깝습니다. 워터마크, 720p, 일일 한도 때문에 실제 납품에는 쓸모가 없습니다. 넷째, 물리 표현은 여전히 깨집니다. 손, 빠른 움직임, 사람이 많은 장면은 왜곡될 수 있지만, 1년 전보다는 덜합니다. 다섯째, 한 번의 생성에서 15초가 상한입니다. 더 긴 이야기는 샷을 이어 붙이고 그 사이의 일관성을 유지해야 하는데, 바로 이 지점에서 Omni reference 기능이 제값을 합니다.
이 중 어떤 것도 치명적인 문제는 아닙니다. 다만 크레딧 예산을 잡고, 재시도를 예상하며, 15초를 장면 길이가 아니라 샷 길이로 봐야 한다는 뜻입니다.
Kling 3.0은 누구에게 가장 적합한가요?
Kling 3.0은 순수한 속도보다 일관된 캐릭터와 내장 사운드가 더 필요한 크리에이터에게 잘 맞습니다. 이것이 솔직한 핵심 강점입니다. 짧은 내러티브 콘텐츠, 반복 등장 캐릭터가 있는 광고, 또는 동기화된 오디오가 필요한 무엇이든 제작한다면 Omni 기능이 실제 시간을 절약해 줍니다. 1인 크리에이터와 소규모 스튜디오가 이를 가장 잘 활용할 수 있습니다. 하루에 수백 개의 일회성 소셜 클립을 생성한다면 더 빠르고 저렴한 모델이 더 나을 수 있으며, 월간 요금제를 확정하기 전에 그 절충점을 테스트해 볼 가치가 있습니다.
Kling 3.0은 Sora와 Seedance와 어떻게 비교되나요?
Kling 3.0은 캐릭터 일관성과 네이티브 오디오에서 앞서며, Sora와 Seedance는 프롬프트 준수와 속도에서 엎치락뒤치락합니다. 2026년에는 단 하나의 승자는 없습니다. 적절한 선택은 작업에 따라 달라집니다.
Kling 3.0의 강점은 Omni reference 기능입니다. 열 개의 샷에서 같은 캐릭터가 필요하다면, 대부분보다 정체성을 더 잘 유지합니다. 네이티브 오디오도 실제로 시간을 절약해 줍니다. Seedance 2.5는 클립당 더 빠르고 저렴한 편이라, 대량의 소셜 콘텐츠 제작에 적합합니다. Sora 2는 물리적 사실감과 복잡한 장면 이해에 강합니다. 이들 중 어느 모델에든 입력할 polished stills의 경우, Seedream 5.0 Pro가 일반적인 출발점입니다. 솔직한 방법은 동일한 프롬프트를 두세 개 모델에서 테스트하고 원하는 룩을 제대로 구현하는 모델을 유지하는 것입니다. 게이트웨이를 사용하면 모델 문자열만 바꾸고 키는 그대로 유지할 수 있어 비용이 적게 듭니다.
자주 묻는 질문
Kling 3.0은 무료로 사용할 수 있나요?
Kling 3.0에는 하루 약 66 credits의 무료 티어가 있지만, 720p로 제한되고 워터마크가 들어갑니다. 5-second 1080p 클립 하나에 약 45 credits가 들기 때문에, 무료 티어는 실제 작업이 아니라 빠른 테스트에 충분한 수준입니다. 깨끗하고 더 높은 해상도의 출력에는 유료 플랜이나 API가 필요합니다.
Kling 3.0은 언제 출시되었나요?
Kuaishou는 Kling 3.0 모델 시리즈를 February 4, 2026에 출시했습니다. 4K 편집과 3 to 15 second 길이 범위를 추가한 Omni 편집 업그레이드는 June 17, 2026에 제공되었습니다. 따라서 현재의 "Kling 3.0"은 February 기본 모델에 해당 June Omni 레이어가 더해진 것입니다.
Kling 3.0은 비디오당 비용이 얼마인가요?
Kling 3.0은 720p에서 초당 약 6 credits, 네이티브 오디오가 포함된 1080p에서 최대 초당 12 credits가 듭니다. 5-second 1080p 클립은 대략 45 credits가 듭니다. 구독 플랜은 $10에서 $15 (standard)부터 월 $128 (Ultra)까지이며, 또는 API를 통해 생성 건별로 지불할 수 있습니다.
Kling 3.0에는 어떻게 접근하나요?
세 가지 방법이 있습니다: kling.ai 웹 앱, Kuaishou의 공식 API, 또는 게이트웨이입니다. 앱은 크리에이터에게 가장 적합합니다. 개발자의 경우 비디오 생성은 비동기식이므로, 작업을 제출하고 결과를 폴링합니다. Velokey를 통해서는 생성 건별 과금으로 하나의 키에서 kling-v3-omni-video-generation을 호출합니다.
Kling 3.0 비디오는 얼마나 길 수 있나요?
Kling 3.0은 3 to 15 seconds 길이의 클립을 생성합니다. 이는 2.x 라인의 대략 10 seconds보다 늘어난 것입니다. 생성을 연결하거나 편집 파이프라인을 사용해 장면을 연장할 수 있지만, 단일 생성은 네이티브 출력 기준 최대 15 seconds입니다.
Kling 3.0 Omni 모델이란 무엇인가요?
Omni는 기본 3.0 모델 위에 있는 참조 기반 및 편집 기능에 대한 Kling의 명칭입니다. 참조 비디오에서 캐릭터의 외형과 목소리를 복제하고, 새로운 샷 전반에서 이를 일관되게 유지하며, 사용자의 자체 영상에 대한 4K 편집을 지원합니다. 이는 June 2026 업그레이드이며, 원래의 February 출시 버전이 아닙니다.
Kling 3.0에는 소리가 있나요?
네. 네이티브 오디오는 가장 큰 3.0 업그레이드 중 하나입니다. 이 모델은 여러 언어, 방언, 억양으로 소리를 직접 생성하므로 별도의 보이스오버나 스코어링 단계가 필요 없습니다. Kling 2.x 클립은 기본적으로 무음이었기 때문에, 이는 실제 워크플로 변화였습니다.
Kling 3.0 비디오를 상업적으로 사용할 수 있나요?
유료 플랜이나 API에서는 가능합니다. 해당 출력물은 깨끗하고 워터마크가 없으므로 클라이언트 작업과 상업적 작업에 적합합니다. 무료 티어는 그렇지 않습니다: 모든 클립에 워터마크가 들어가고 720p로 제한됩니다. 상업적 권리는 티어와 지역에 따라 달라질 수 있으므로, 항상 현재 플랜의 약관을 확인하세요.
Kling 3.0은 어떤 해상도와 품질을 지원하나요?
Kling 3.0 비디오는 최대 1080p까지 생성되며, Omni 편집 파이프라인은 사용자의 자체 영상에서 4K를 지원합니다. Image 3.0 쪽은 2K 및 4K 스틸 이미지를 출력합니다. 무료 티어는 720p로 제한되므로, 더 높은 해상도는 유료 또는 API 기능입니다. 더 높은 설정은 초당 더 많은 credits도 소모합니다.
Kling 3.0은 Kling 2.5보다 더 나은가요?
대부분의 작업에서는 그렇습니다. Kling 3.0은 네이티브 오디오, 더 긴 15-second 클립, 4K 편집, 그리고 2.5에는 없었던 Omni 참조 기능을 추가합니다. 단점은 비용입니다: 5-second 3.0 클립은 약 45 credits가 드는 반면 2.5 Turbo 클립은 15 credits입니다. 빠르고 저렴한 초안에는 2.5 Turbo를 사용하고, 최종본에는 3.0을 사용하세요.


